Imagen de perfilCuestión de plazos

Carlos Alberto López Martínez 

El tiempo llegaba tarde a su funeral. La industria del videojuego lo había matado antes. Tras mucho invertir y esforzarse, un equipo de creativos dirigido por astrofísicos e ingenieros aeronáuticos, que habían sido expulsados de la NASA después de que sus servicios fueran reportados innecesarios para la adaptación del Ser Humano a la vida en Marte, había logrado crear un universo paralelo, situado en el ciberespacio, donde el tiempo no existía. La intención inicial había sido perfeccionar un videojuego de rol de mundo abierto, pero como declaró el CEO de la empresa: la producción se descontroló un poco. Este nuevo mundo, se había registrado bajo la marca ETERNET. Muchos críticos cuestionaron la utilidad de operar fuera del mundo real. Extrañamente, los receptores más entusiastas han sido el Ministerio de Justicia y los profesionales del Derecho, que al fin disfrutan de la herramienta soñada, con la que los plazos no importan.

 

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